AJUSTES
LIGA
Tipo de liga: Inglesa (Premier League).
Fichajes: Mercado Normal.
Sistema de puntuación: Sofascore.
PARTICIPANTES
Saldo de otros participantes de la liga: Ocultar.
Número máximo de jugadores permitidos en plantilla: 20.
Reparto inicial: Plantilla aleatoria + 50 millones menos el valor de equipo.
ALINEACIONES
Jornadas divididas: Dividir en varias jornadas.
MERCADO
Jugadores libres simultáneos en el mercado: 14.
Días que permanecen los jugadores libres en el mercado: 1.
Mantener jugadores que no hayan recibido pujas un día más en el mercado: No.
Número máximo de jugadores simultáneos en venta por usuario: Sin límite.
Días que deben transcurrir entre la compra y la venta de un jugador: Ninguno.
Ventas inmediatas: 50% del valor de mercado.
COMPRAS Y VENTAS
Transferencias de jugadores y saldos: Instantáneas.
Puja máxima: Saldo más 1/4 parte del valor de equipo.
Importe de las transferencias de los jugadores: Mostrar.
Publicar los usuarios que pujaron por un jugador libre: Las 3 pujas más altas.
Compras entre usuarios: Solo a través de mercado.
Las pujas por jugadores de otros usuarios deben ser superiores al valor de mercado: Si.
Precio máximo de compra: 175% del valor de mercado.
Permitir intercambios: No.
Cesiones: Desactivadas.
Importante: A partir de la 35ª jornada quedan prohibidos los traspasos de jugadores entre usuarios.
CLÁUSULAS
Solo para jugadores en venta: Activadas, si la puja supera el precio de venta.
Desactivar cláusulas: Nunca.
PRIMAS
Abono por punto conseguido: 12.000 €.
Jugador en el once ideal: 100.000 €.
Posición en la jornada:
1º Abonar 250.000 €.
2º Abonar 100.000 €.
3º Abonar 150.000 €.
4º Abonar 200.000 €.
5º Abonar 250.000 €.
6º Abonar 300.000 €.
7º Abonar 350.000 €.
8º Abonar 400.000 €.
9º Abonar 450.000 €.
10º Abonar 500.000 €.
11º Abonar 550.000 €.
12º Abonar 600.000 €.
13º Abonar 650.000 €.
14º Abonar 700.000 €.
Importante: Si un usuario se queda en números rojos y no puntúa en la jornada, tampoco recibirá el dinero de la prima por posición.
REFERENTE A TRASPASOS (COMPRAS Y VENTAS DE JUGADORES)
Traspasos entre usuarios: No se revertirán las transferencias de jugadores entre usuarios, salvo que las partes implicadas decidan anular la operación de mutuo acuerdo.
Errores con el mercado: Si un usuario acepta o rechaza por error una oferta del mercado, la administración no revertirá la transacción.
Venta inmediata errónea: Si un usuario vende un jugador por error mediante la opción de "venta inmediata", la administración no anulará la operación.
Errores en las pujas: Si un usuario comete un error al pujar por un jugador del mercado (por ejemplo, añadir un cero de más), podrá solicitar la anulación de la compra. Sin embargo, será sancionado con una multa de 1.000.000 € que se descontará de su saldo.
Asignación tras anulación: En caso de que se haga efectiva la anulación de un fichaje, el jugador será asignado al usuario que haya realizado la segunda puja más alta.
Juego limpio: La administración de la Premier Super League Biwenger agradece la buena fe de los participantes al realizar estas operaciones, ya que el fair play es esencial para el correcto desarrollo de la competición.
PROBLEMAS TÉCNICOS
Saldos negativos por fallos técnicos: Si un mánager comienza la jornada en números rojos debido a problemas de acceso a Biwenger, la administración podrá permitir que puntúe en dicha jornada. Para ello, el afectado deberá demostrar que la incidencia fue consecuencia exclusiva de un error técnico de la plataforma ajeno a su responsabilidad.
ESTRUCTURA, ASCENSOS Y DESCENSOS
Estructura
Premier League: Un grupo único integrado por 14 participantes.
Championship: Un grupo único integrado por 14 participantes.
League One: Un grupo único integrado por 14 participantes.
Ascensos y descensos
Descienden de la Premier League a la Championship los cuatro últimos clasificados al final de temporada (11º, 12º, 13º y 14º).
Ascienden de la Championship a la Premier League los cuatro primeros clasificados al final de temporada (1º, 2º, 3º y 4º).
Descienden de la Championship a la League One los cuatro últimos clasificados al final de temporada (11º, 12º, 13º y 14º).
Ascienden de la League One a la Championship los cuatro primeros clasificados al final de temporada (1º, 2º, 3º y 4º).
BAJAS (DURANTE LA TEMPORADA)
Las vacantes que se produzcan durante la temporada no se cubrirán con nuevos participantes de inmediato, sino al finalizar la misma mediante el sistema de ascensos y descensos. Así, si una liga con cuatro descensos sufre una baja, esta se compensará reduciendo los descensos a tres y manteniendo los cuatro ascensos desde la categoría inferior.
PREMIOS
Ligas y divisiones: Diploma para los 3 primeros clasificados.
Torneos paralelos: Diploma para los 2 o 3 primeros clasificados.
CRITERIOS DE DESEMPATE (BIWENGER)
Desempate en eliminatorias (a partido único)
En caso de empate a puntos el participante que se clasifica es el que haya quedado en una mejor posición de su liga en la jornada asignada a esa ronda del torneo.
Desempate en eliminatorias (ida y vuelta)
Ganará el participante que haya obtenido el mayor número de puntos o goles en cualquiera de los cruces.
- Partido de ida: Equipo X vs Equipo Y (66-40).
- Partido de vuelta: Equipo Y vs Equipo X (63-37).
Los equipos X e Y han empatado a puntos, ya que ambos hacen un total de 103 puntos con la suma de sus puntos en los partidos de ida y vuelta. Para realizar el desempate se coge el participante que más puntos haya hecho en uno de los dos partidos. Como el Equipo X en la ida ha hecho 66 puntos y el Equipo Y no supera dicha cantidad, es el Equipo X quien pasa a la siguiente fase.
Si aún permanece el empate, el participante que se clasifica es el que haya quedado en una mejor posición en la clasificación de su liga en las jornadas asignadas a esas rondas del torneo.
Desempate en liguillas de torneos
Antes de proceder a explicar cómo se realizan los desempates cuando dos o más mánager (a los que también llamaremos equipos) están empatados a puntos por victoria (término que definiremos a continuación), es necesario diferenciar entre puntos por victoria y puntos por jornada, pues sin su comprensión será imposible poder entender los criterios para desempatar.
* Puntos por victoria: Son los puntos que se obtienen cuando ganas un enfrentamiento a otro equipo (+3) o cuando empatas (+1) en una jornada. Es decir, los puntos que obtendría un equipo de fútbol por ganar o empatar un partido (en este caso sería un enfrentamiento contra otro equipo/mánager) en la vida real.
* Puntos por jornada: Son los puntos que consigue tu equipo en una jornada cuando sumas las puntuaciones de tus jugadores alineados dicha jornada.
Una vez explicado esto debemos diferenciar, debemos diferenciar entre lo que desde Biwenger se denomina desempate simple y múltiple.
- Desempate simple. Ocurre cuando solo se produce empate a puntos por victoria entre dos equipos, y la forma de decidir quién queda por encima es la siguiente:
1º - Diferencia de puntos por jornada/goles en los partidos disputados entre los equipos implicados.
2º - Diferencia general de goles/puntos por jornada.
3º - Número de puntos por jornada/goles marcados.
4º - Aleatorio.
- Desempate múltiple. Pero no siempre hay empate a puntos entre dos equipos, se puede dar la circunstancia de que sea entre tres o más. Lo que llevaría a solucionar este dilema por otro mecanismo:
1º - El que haya obtenido más puntos por victoria teniendo en cuenta solo los enfrentamientos de los equipos implicados.
2º - Si persiste el empate, entonces se miraría la mayor diferencia de goles/puntos por jornada a favor y en contra. Ojo, solo se tendrían en cuenta los duelos entre los equipos en los que continúa el empate tras el punto uno.
3º - Mayor diferencia de goles /puntos por jornada obtenidos y recibidos, teniendo en cuenta todos los encuentros del campeonato.
4º - Si la diferencia global sigue siendo idéntica, se miraría el equipo que hubiese marcado más goles o realizado más puntos por jornada.
5º - Aleatorio.
JORNADAS APLAZADAS (TORNEOS)
En caso de aplazamiento de jornadas o partidos no habrá recálculo en los torneos paralelos, aunque se intentará mover el calendario hacia jornadas que no sufran alteraciones siempre que sea posible.
NORMAS DE CONDUCTA
Identificación: Los usuarios deben mantener el mismo nombre de equipo durante toda la temporada. Esto facilita la publicación semanal de clasificaciones, crónicas y datos que la administración subirá a la web al finalizar cada jornada.
Abandonos y expulsiones: Quienes sean expulsados o abandonen la liga sin causa justificada perderán el derecho a participar en futuras ediciones. Por el contrario, los debutantes y los participantes que abandonen por causas justificadas iniciarán la siguiente temporada en la última categoría disponible.
Inactividad: Un mánager se considerará inactivo tras 10 días seguidos sin acceder al juego, lo que generará una advertencia de la administración. Si transcurren 5 días adicionales sin actividad ni respuesta, el usuario será expulsado y sus jugadores quedarán libres en el mercado.
Respeto y comunidad: El objetivo de la Premier Super League Biwenger es disfrutar de la competición fantasy y crear un espacio de debate futbolístico agradable. La administración velará por el respeto mutuo. Cualquier actitud irrespetuosa o contraria a las normas básicas de convivencia será motivo de expulsión inmediata.
IMPORTANTE
Cualquier norma podrá ser revisada y modificada antes del inicio o durante el transcurso de la competición si fuera estrictamente necesario. En tal caso, la administración detallará previamente los motivos de dicho cambio a todos los participantes.